Společně se Sofií Makanovou jsme chtěli vytvořit snadno naučitelnou hru pro více hráčů ve VR, ve které hráč musí porazit svého soupeře v kouzelnickém souboji tváří v tvář. Za tímto účelem může hráč sesílat různá kouzla v závislosti na pohybech rukou a může se také teleportovat po aréně k jednomu z několika určených sloupů. Základem hry je vytvořit souboj tak, aby byl co nejdynamičtější a nejenergičtější.
Hra byla vytvořena v Unity. Vizuální stránka a efekty zahrnují shadery a částicové systémy, vizuální efekty kouzel a zvuky. Herní mechanismy jsou založeny na integraci rozpoznávání gest, které umožňuje hráči přeměnit své gesto na kouzlo. Rozhodli jsme se vypnout možnost hráče pohybovat se po aréně. Pohyb ve VR může být pro hráče nepohodlný a v takto dynamické hře se může zdát příliš pomalý. Proto bude výsledek hry záviset pouze na schopnosti hráče rychle sesílat kouzla a vyhýbat se jim pouze pohybem hlavy.